Ombres

tokens d'ombre utilisés dans l'interface utilisateur de PyColors pour créer une élévation subtile et prévisible à travers les surfaces.

Design System - TokensMise à jour 27 avril 2026
Système de conceptionOmbres

Vue d’ensembleLien vers la section

Les ombres définissent Profondeur et hiérarchie dans l'interface.

Dans PyColors, l'élévation est intentionnellement subtile. L'objectif n'est pas le drame visuel, mais Une structure prévisible.

Un système d'ombre contrôlé garantit que :

  • les surfaces se sentent stratifiées sans bruit
  • Les pays focus sont clairs
  • les superpositions se sentent intentionnelles
  • l'interface utilisateur reste calme et lisible

Pourquoi cela compte

Lorsque les ombres sont incohérentes ou trop fortes, les interfaces sont bruyantes et non structurées. Un système d'élévation restreint améliore la clarté et la qualité perçue.

Ce que vous allez définirLien vers la section

Échelle d'élévation

Un petit ensemble de niveaux d'ombre utilisés sur toutes les surfaces.

Règles d'utilisation

Contraintes claires pour éviter le bruit visuel et l'incohérence.

Hiérarchie de surface

Définir comment les composants se rapportent visuellement à travers la profondeur.

ÉtapesLien vers la section

Utiliser une échelle d'élévation limitéeLien vers la section

PyColors définit un petit ensemble de tokens d'ombre :

TokenUtilisation typique
shadow-xsboutons, entrées, petites commandes
shadow-smCartes et surfaces par défaut
shadow-mdpopovers, dropdowns
shadow-lgmodaux et superpositions

Chaque niveau augmente progressivement.

Appliquer les ombres de manière cohérenteLien vers la section

shadow-xs
Petits contrôles
shadow-sm
Cartes par défaut
Shadow-Md
Popovers
shadow-lg
Modaux

Évitez les ombres personnaliséesLien vers la section

Ne pas introduire de coutume box-shadow valeurs à l'intérieur des composants.

Au lieu de:

  • Réutiliser des tokens existants
  • Étendre le système si nécessaire
  • Garder une hiérarchie visuelle prévisible

Règle du système

Si une nouvelle ombre est nécessaire plus d'une fois, elle devrait devenir un token.

Guide de décisionLien vers la section

Utilisez ce système si :

  • vous avez besoin d'une élévation constante sur plusieurs surfaces
  • vous créez des tableaux de bord ou des produits SaaS
  • vous voulez un comportement de superposition prévisible
  • vous voulez une clarté d'interface utilisateur sans surcharge visuelle

A éviter si :

  • L'ombre est décorative
  • il casse l'échelle du système
  • il duplique un token existant
  • il crée un bruit visuel

Préférez

  • Utiliser des shadow tokens prédéfinis
  • garder l'élévation subtile
  • Augmentez la profondeur seulement si nécessaire
  • aligner l'ombre avec le rayon et la surface

Éviter

  • empiler plusieurs ombres
  • Contraste élevé ou ombres lourdes
  • box-shadow personnalisé par composant
  • Niveaux d'élévation incohérents

Pourquoi c'est importantLien vers la section

Les ombres sont l’un des moyens les plus rapides de briser la cohérence visuelle.

  • trop d'ombres à l'interface bruyante
  • ombres trop fortes pour un look bon marché
  • Des ombres incohérentes à la hiérarchie brisée

Un système contrôlé assure :

  • clarté
  • structure
  • calme visuel
  • Qualité perçue des produits